반응형 공학/Basic1 벡터의 내적(Dot Product, inner product) 정의와 의미, 그리고 특징 1. 벡터의 내적 내적은 두 벡터 간의 각도를 구할때 많이 사용한다. 게임에서는 내적을 이용해서 물체가 앞에 있는지, 뒤에 있는지 판별할 수 있다. 캐릭터의 시선을 기준으로 좌, 우 90도가 넘어가는 순간 코사인 값은 음수를 갖기에 벡터와 몬스터의 위치벡터를 내적해서 양수값이면 캐릭터의 정면, 음수값이면 후면에 존재한다는 뜻으로 활용이 가능하다. 이를 이용하여 시야각 내에 있는지 없는지도 확인 가능하다. 내적은 벡터를 마치 숫자처럼 곱하는 개념이으로, 방향이 있으므로 일치하는 만큼만 곱한다. (정사영 시켜서 그 벡터의 크기를 곱하는 형태이다.) 그래서 벡터의 내적의 결과값은 벡터가 아닌 스칼라이다. 예를 들어 두 벡터의 방향이 같으면, 두 벡터의 크기를 그냥 곱한다. 두 벡터가 이루는 각이 90도일 땐,.. 2023. 5. 17. 이전 1 다음 반응형