본문 바로가기
반응형

공학/Physics14

힘(정의, 힘의 3요소, 힘의 평형)과 운동의 법칙(운동의 3법칙,관성의 법칙, 힘과 가속도의 법칙, 작용 반작용의 법칙) 1. 힘 1) 정의 - 가만히 있는 유리를 깨고, 나에게 오던 공을 반대로 가게 하는 그 무엇. 이것이 바로 힘입니다. 힘 : 물체의 모양이나 운동 상태를 변화시키는 원인 2) 힘의 3요소 ① 작용점 : 힘의 작용하는 점 ② 크기 : 가하는 힘의 크기 ③ 방향 : 힘이 가해지는 방향 힘에는 크기가 있고, 방향도 있어서 벡터로 분류할 수 있다. 기호는 Force에 앞글자를 따서 F를 많이 사용한다. 3) 힘의 평형 - 물체의 모양이나 운동 상태가 변화하지 않을 때, 힘의 평형을 이루고 있다고 말한다. 달리 말하면 물체에 작용하는 모든 힘들의 합이 0이 되는 상태. F1 + F2 + F3 = 0 예를 들어 위 그림과 같이 추가 매달려 있다면, 그냥 보기에는 아무런 힘이 가해지지 않는 것처럼 보여도 지구가 잡.. 2022. 5. 7.
벡터(Vector)와 스칼라(Scalar), 벡터의 연산(분해, 합성, 삼각형법, 평행사변형법) 1. 벡터(Vector)와 스칼라(Scalar) 물리에서 사용되는 대부분의 값은 벡터량이다. 벡터와 스칼라의 차이는 방향 정보의 유무로 말할 수 있다. 이러한 벡터와 스칼라에 대해 정리해보면 아래의 표와 같다. 스칼라(Scalar) 거리(m), 속력(m/s), 질량(Kg), 일(J), 에너지(J/s), 시간(t) 등등 벡터(Vector) 변위(m), 속도(m/s), 힘(N) 운동량(Kg.m/s), 충격량(N.s) 등등 2. 벡터의 연산 앞서 말했듯이 벡터와 스칼라의 차이는 방향정보의 유무이고, 이는 연산하는 방법에도 다름을 나타낸다. 왜냐하면 벡터는 방향정도 + 크기 이기 때문이다. 벡터 = 크기(스칼라) + 방향!! 이러한 벡터의 연산을 알아보기 위해서는 먼저 벡터의 분해에 대해 알아야 할 필요가 있다.. 2022. 5. 2.
반응형